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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
</head>
<body>
<main>
   <p>第一章    面向对象概述 <br/>
    1.1    序言<br/>
    1.2    课程定义<br/>
    1.3    面向对象思想的起源<br/>
    1.4    面向对象的基本概念<br/>
    1.5    面向对象的思考方式<br/>
    1.6    面向对象的核心特征（一）<br/>
    1.7    面向对象的核心特征（二）<br/>
    第二章    建模工具<br/>
    2.1    UML序言<br/>
    2.2    用例模型<br/>
    2.3    活动图<br/>
    2.4    类图<br/>
    2.5    顺序图<br/>
    2.6    通信图<br/>
    2.7    状态图<br/>
    第三章    面向对象分析 （一）<br/>
    3.1    面向对象分析设计概览<br/>
    3.2    面向对象分析方法（一） 名词法<br/>
    3.3    面向对象分析方法（一） 名词法案例<br/>
    3.4    面向对象分析方法（二） 分析模型法<br/>
    3.5    面向对象设计（初步）<br/>
    第四章      面向对象分析 （二）<br/>
    4.1    标识概念类和对象的注意点<br/>
    4.2    CRC方法标识概念类<br/>
    4.3    CRC方法建模的一些规则<br/>
    4.4    CRC方法建模的案例：ATM取款机软件<br/>
    第5章    领域模型<br/>
    5.1     领域模型定义<br/>
    5.2    领域模型建模指导<br/>
    5.3    领域模型案例<br/>
    5.4     系统顺序图<br/>
    5.5    其他的需求信息<br/>
    第6章    从分析到设计<br/>
    6.1    准备高质量的用例模型<br/>
    6.2    高质量的用例描述<br/>
    6.3    契约式设计<br/>
    6.4    操作契约<br/>
    6.5    开始进入设计<br/>
    6.6    面向对象设计<br/>
   第7章    设计原则GRASP（一）<br/>
    7.1    GRASP原则一：创建者<br/>
    7.2    GRASP原则二：信息专家<br/>
    7.3    GRASP原则三：低耦合<br/>
    7.4    GRASP原则四：控制器<br/>
    7.5    GRASP原则五：高内聚<br/>
    第8章    设计原则GRASP（二）<br/>
    8.1    GRASP原则六：多态<br/>
    8.2    GRASP原则七：纯虚构<br/>
    8.3    GRASP原则八：间接<br/>
    8.4    GRASP原则九：隔离变化<br/>
    8.5    其他面向对象设计原则1：开-闭原则<br/>
    8.6    其他面向对象设计原则2<br/>
    8.7    其他面向对象设计原则3：依赖倒置原则<br/>
    第九章    GOF设计模式（一）<br/>
    9.1    关于设计模式<br/>
    9.2    GOF设计模式一：单实例<br/>
    9.3    GOF设计模式二：适配器<br/>
    9.4    GOF设计模式三：外观<br/>
    9.5    GOF设计模式四：观察者模式（一）<br/>
    9.6    GOF设计模式四：观察者模式（二）<br/>
    第十章    GOF设计模式（二）<br/>
    10.1    策略模式<br/>
    10.2    修改后的设计方案<br/>
    10.3    简单工厂模式<br/>
    10.4    工厂模式<br/>
    第十一章    成为好的架构师<br/>
    11.1    心存志远<br/>
    11.2    成为一个好的架构师（一）<br/>
    11.3    成为一个好的架构师（二）<br/>
    11.4    课程总回顾<br/>
   </p>
</main>
</body>
=======
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    <title></title>
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<main>
   <p>第一章    面向对象概述 <br/>
    1.1    序言<br/>
    1.2    课程定义<br/>
    1.3    面向对象思想的起源<br/>
    1.4    面向对象的基本概念<br/>
    1.5    面向对象的思考方式<br/>
    1.6    面向对象的核心特征（一）<br/>
    1.7    面向对象的核心特征（二）<br/>
    第二章    建模工具<br/>
    2.1    UML序言<br/>
    2.2    用例模型<br/>
    2.3    活动图<br/>
    2.4    类图<br/>
    2.5    顺序图<br/>
    2.6    通信图<br/>
    2.7    状态图<br/>
    第三章    面向对象分析 （一）<br/>
    3.1    面向对象分析设计概览<br/>
    3.2    面向对象分析方法（一） 名词法<br/>
    3.3    面向对象分析方法（一） 名词法案例<br/>
    3.4    面向对象分析方法（二） 分析模型法<br/>
    3.5    面向对象设计（初步）<br/>
    第四章      面向对象分析 （二）<br/>
    4.1    标识概念类和对象的注意点<br/>
    4.2    CRC方法标识概念类<br/>
    4.3    CRC方法建模的一些规则<br/>
    4.4    CRC方法建模的案例：ATM取款机软件<br/>
    第5章    领域模型<br/>
    5.1     领域模型定义<br/>
    5.2    领域模型建模指导<br/>
    5.3    领域模型案例<br/>
    5.4     系统顺序图<br/>
    5.5    其他的需求信息<br/>
    第6章    从分析到设计<br/>
    6.1    准备高质量的用例模型<br/>
    6.2    高质量的用例描述<br/>
    6.3    契约式设计<br/>
    6.4    操作契约<br/>
    6.5    开始进入设计<br/>
    6.6    面向对象设计<br/>
   第7章    设计原则GRASP（一）<br/>
    7.1    GRASP原则一：创建者<br/>
    7.2    GRASP原则二：信息专家<br/>
    7.3    GRASP原则三：低耦合<br/>
    7.4    GRASP原则四：控制器<br/>
    7.5    GRASP原则五：高内聚<br/>
    第8章    设计原则GRASP（二）<br/>
    8.1    GRASP原则六：多态<br/>
    8.2    GRASP原则七：纯虚构<br/>
    8.3    GRASP原则八：间接<br/>
    8.4    GRASP原则九：隔离变化<br/>
    8.5    其他面向对象设计原则1：开-闭原则<br/>
    8.6    其他面向对象设计原则2<br/>
    8.7    其他面向对象设计原则3：依赖倒置原则<br/>
    第九章    GOF设计模式（一）<br/>
    9.1    关于设计模式<br/>
    9.2    GOF设计模式一：单实例<br/>
    9.3    GOF设计模式二：适配器<br/>
    9.4    GOF设计模式三：外观<br/>
    9.5    GOF设计模式四：观察者模式（一）<br/>
    9.6    GOF设计模式四：观察者模式（二）<br/>
    第十章    GOF设计模式（二）<br/>
    10.1    策略模式<br/>
    10.2    修改后的设计方案<br/>
    10.3    简单工厂模式<br/>
    10.4    工厂模式<br/>
    第十一章    成为好的架构师<br/>
    11.1    心存志远<br/>
    11.2    成为一个好的架构师（一）<br/>
    11.3    成为一个好的架构师（二）<br/>
    11.4    课程总回顾<br/>
   </p>
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